发布日期: 2025-02-27
近年来,生成式人工智能在游戏行业的应用引发了广泛讨论。尽管其热度在一定程度上源于玩家的抵触情绪,诸如艺术作品、配音及游戏开发等领域,生成式AI仍然不乏反对声。但就在不久前,微软推出了一款名为Muse的生成式AI模型,标志着这一领域的新进展。
Muse是由微软游戏智能团队与NinjaTheory共同研发的,在生成游戏画面与控制操作方面展现了强大的能力,甚至能够同时完成这两项任务。官方指出,Muse的核心功能是通过分析已有的游戏片段,生成后续的游戏场景,以此为开发者提供灵感和创意。所有公开的演示素材都基于游戏《Bleeding Edge》的训练,展示了其卓越的性能。例如,只需一秒钟的游戏画面,Muse便能提炼出运动轨迹和几何形状,并构建出可识别的角色模型。
尽管该技术的潜力引人注目,但Muse的发布却遭到了不少批评。有人担心,未来Xbox可能会将一些没有人愿意制作的游戏交由AI执掌,这将导致大量“没有灵魂”的产品涌现,并充斥着低质量的“垃圾人工智能”。更有网友提出疑惑:“为什么不让AI替代那些薪资高昂却一无是处的高管,把节省下来的资金投入到真正为项目付出努力与热情的员工身上呢?”
无论你持何种看法,Muse的推出无疑为游戏行业注入了一股新鲜的力量。“人生就是博”,在这个充满挑战与机遇的时代,未来的游戏开发将如何影响我们的创作方式与工作模式,依然值得深思。