发布日期: 2025-05-14
最近,任天堂在Switch2上推出了一种新形式的实体游戏密钥“钥匙卡”,这引起了广泛关注。令我们惊讶的是,大多数第三方游戏开发商也选择了使用“钥匙卡”。关于这一现象的原因,有一份来自《苍翼默示录》开发商ArcSystemWorks的泄露文件提供了一些线索。该文件显示,任天堂可能在其发行规则中对这一选择施加了影响。
根据necrolipe的消息,在ArcSystemWorks泄露的文档中提到,任天堂给游戏发行商提供了三种主要的发行格式。这三种格式分别是“纯数字版”、“64GB容量实体卡带版”(完整游戏)以及“钥匙卡”(密钥下载)。从泄露的信息来看,任天堂似乎已经放弃了8GB和16GB的低容量游戏卡带,转而统一使用64GB的卡带规格。这种变化虽然可以使任天堂的卡带生产更为一致,但随之而来的高成本也令一部分游戏开发商感到压力。
因此,即便是那些体量未必达到64GB的第三方游戏,仍然选择了“钥匙卡”的形式进行发行。这无疑与任天堂的规定有关。如果按泄露的消息所述,任天堂迫使第三方游戏发行商采用最高规格的64GB卡带,这会显著提高实体卡带的成本。而对于很多小体量游戏开发商而言,成本的考虑可能使他们不得不转向“钥匙卡”的解决方案。
反过来,像大型3A游戏开发商可能会突破64GB的卡带容量,这导致了现如今Switch2平台上的绝大多数第三方实体版游戏都采用了“钥匙卡”的形式。这一策略虽然有助于任天堂统一制作流程,但对于行业内的整体发展将会产生深远影响。在这个竞争激烈的市场中,人生就是博,游戏开发者们需要不断调整策略,以适应市场变化和新的发行规则。