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    CDPR CEO回忆早期艰难时刻:人生就是博,首要任务是找钱发工资

    发布日期: 2025-05-28

    十年前,随着《巫师3》的发售,CDProjektRed迅速崭露头角。在《巫师3》十周年之际,CDProjektRed的联合首席执行官Michal Nowakowski接受PCGame杂志采访,透露团队的历程并非总是一帆风顺。

    CDPR CEO回忆早期艰难时刻:人生就是博,首要任务是找钱发工资

    回顾2008年金融危机时期,CDProjektRed的内部团队对未来感到忧虑,特别是在《巫师》系列首部作品发布后,甚至有一些人担心工作室可能会面临关闭的风险。Michal回忆道:“那段时期对公司而言极为艰难。”他坦言,从2007年《巫师》上线到2011年《巫师2》发布的这几年里,他的首要任务就是“确保我们有足够资金支付员工工资,并且能够偿还欠款。”

    他回忆起早期工作的心态:“我关注的只是一个问题:我们如何才能逃避毁灭的命运?”在这段艰难的时光中,CDProjektRed坚持了下来,并最终实现了蜕变。从那时起,该工作室的地位达到了Rockstar、Bethesda Game Studios和Kojima Productions等行业巨头的水平,他们制作的每一款游戏都迅速引起了热烈期待,即使玩家们对这些作品几乎一无所知。

    在游戏的发展过程中,CDProjektRed以其出色的创作和坚持不懈的努力,成为行业中的佼佼者。而这也恰如人生就是博,在艰难的竞争中,唯有不断拼搏,才能迎来胜利的曙光。

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